チャンピオンズday0 tier

予想屋さん
シングル
S
メタグロス
ヘビボンが実装されたら全てを過去にしそう。並のASポケモンなら全員一撃で吹き飛ぶ気がする
A
ゲンガー
騒がれてるほどではないと思うけど初殺し性能が高いから人口多いうちは強そう。結局鬼火外して嫌な顔するポケモンになりそう。アンコール来たらS
ゲッコウガ
言われてるほど強くはないと思うけど、悪巧み来たことを考えると環境のSライン最速になりうる性能ではある気がする。変幻の仕様戻ってなかったらもっと弱い
バシャ
環境全体のSラインが上がったから加速の評価が上がってそう。グロスとかブリとか殴れるの偉い。
クチート
フェアリー高打点として需要ありそう。威嚇が過去世代より弱くなったのはちょっと嫌かも?
リザY
イーユイくらいの火力って考えると足りてないけど、オバヒの足切り性能自体は健在な気がする。天候要員多そうだからその点でも日照りは偉い気がする
マフォクシー
炎エスパーとかいうよく分かんない範囲が意外と受けづらそうで強いかも。ゲンガーの上とってるの偉い
B
フーディン
S150ちゃんと偉い気がする。人口多すぎて初殺しできそうすぎるから事前評価高め。バレたら怪しい
ブリガロン
種族値高すぎワロタ。受け構築とサイクルには結構採用しやすそうで、ブリジュラスに強いのが偉いね
マンダ
環境次第ポケモンな気がするけど数値高いしそれなりに器用だからまあ開拓進んだら強いんじゃないっすか
ヤドラン
鉄壁ボディプレの択できたのアツい。環境にラッシャとヤドランとかいう崩し方違う高耐久水がいそうなの普通に嫌
バンギ
数値高いから弱かないだろ 叩き来たの偉い
ロップ
恩返しが没収されて現状ノーマル技がたいあたりしかないのがカスすぎる。補填枠が捨て身/頭突き/のしかかり/連続パンチあたりのどれになるかでかなり変わる気がする。たいあたりしかなかったら余裕のE
バナ
大地来たおかげでブリジュラスとかゲンガーとかに戦えそうなのガチで偉い。XYレートも割と戦えてたし割とやれるのでは
ラグ
雨なんか強そうな気がするって毎回言ってるけど毎回そんなでもないからまたダメな気もする。炎とか鋼とかを強い予想にたくさん置いたから強そうに見えてる説
ボスゴ
B230のボディプレ族になったのアツいのと、ZA仕様のままマグネットボムが来たらかなりアツい。来なかったら流石にもうちょい下がる
メガニウム
アタッカーよりは宿木光合成みたいなのの方が強そう。こいつでサイクル回したりできる環境ならめっちゃ強そうに見えるけどなー
ヘラ
中速高火力として悪くないくらいの力はありそう。ブリに連続技打つかインファ押せるかのクソみてえな択することになるけどヘラってそういうポケモンだよな
ガルーラ
ん〜まあ弱くはないと思うけど別に強くもなさそう、メインウェポンがのしかかりになったせいで相手してる時に麻痺でイラつくこと増えそう
C
カメ
からやぶ来たの流石にアツい、水の波動だと火力足りないから結局ドロポン打つことになりそうすぎる
ガブ
スケショのおかげでS低いの割と改善されたけど、砂+スケショ+剣舞とかまで通せてたらそら勝ちますわなって感じだからそんなに甘くないかも
ヤミラミ
性能は悪くないけどこのカツカツの耐久でPP減ったの痛そうすぎてちょっとなーという感じ。昔より強いフェアリーも増えてしまった
ハッサム
裏メガとして暇な時にメガストーン持たせとくかポケモンとしては一定の評価ありそう。軸にするのはパオカミ来てからじゃないっすかね
ルカリオ
地味に膝とかてっていこうせんとか来てるから火力上がってるポケモン。命中にさえ目を瞑れば思ったより悪くない気がする
ハガネール
B230ボディプレ2匹目。個体値廃止のせいでジャイロボール弱くなってそうなのかなり致命的な気がする
ギャラ
たまにメガされて、うぜーってなるやつ。存在がチラついてうざい
サメ
加速の評価は上がってそう。環境に砕くがどのくらい通るか次第な気がする。オーダイルの特性頑丈顎で、サメハダーにも滝登りの牙が来ると信じてやまなかったのですが…
ノオー
雪になったことで耐久面がかなり信用可能になってそうなのはアツいが、微妙に足りない火力を霰で補っていたのも事実なのでどっちが良いんだろうの気持ち
メノコ
早くて巧みあって氷ゴーストの受けづらい範囲なのは偉いんだけど、シングルだとあんま最強に見えない…ダブルの方が流石に強そう
エンブオー
言われてるほどは弱くないと思うけど、なんでコイツ型破りなんだよって思いながら使うことになるだろうからC
サナ
誰に勝つのかよく分かんないけどなんかトレースとか駆使して一定数はいるポケモンな気がする。サイコノイズ偉い気がする
D
リザX
羽休め没収で鬼羽って型がなくなったの痛すぎる。アタッカーとしては…まあ弱くはないんだろうけどスカガブとか多そうだしな…という…
チャーレム
火力高すぎワロタ なんかインファとか貰ったらしい
カイリュー
種族値だけで見たら高いしもうちょい強いんだろうけど、ワクワクする種族値と特性してないのでこの位置
プテラ
早いのは偉いけど、鋼強そうすぎて困ってそう。技威力足りない
オーダイル
分かんねーけどドラゴン技意外の火力足りなさそうすぎるのとドラゴン技も捨て身になりそうなのがどうなん?感
チル
独自のタイプで地味な需要はありそうだけどグロスに勝てなさそうすぎて評価落ちてる、ゲンガーもきちいよ
エルレ
切れ味来たら割と悪くなさそう。精神力は実はダブルだとかなり悪くなさそうだけどシングルだと流石に…
スピアー
高速とんぼ実は強い説あるんだけど、こいつのことをよく知らないから正しく評価できていない
ライボ
めざ氷消えて本格的にガブとかカバとかに成す術なくなってしまった。速いボルチェンと威嚇はまあ偉いんだけどね
カイロス
恩返し没収地味に痛いけど、元からこいつで殴り殺すことは不可能なのであまり変わっていない説もある
デンリュウ
遅いドラゴンが弱そうすぎるからこの位置。ボルチェンとかは偉いんですけれども
ジュペ
メタポケモンなので環境固まるまでは弱そう。早く使いたい
E
オニゴーリ
メガゴーリのせいで初手からムラっけがいるのが確定しているのが一番ウザい
ジュカイン
範囲が流石に狭すぎて、解消されていないしめざパ消えたしで流石に困ってそう
アブソル
叩きとか不意とかあるけどメガクチで良いとかいう変なポケモン。耐久なさすぎるいくらなんでも
ピジョット
SV勢が無駄に一撃技採用しそうだから割食いそう。まあ一撃技減っても別にそんな強くない気がするけども
バクーダ
火力はあるけど、この速度とこの耐久でどうしたもんかという気持ち。トリルとかするなら他に良いのいるよね
タブンネ
特性なしなのがヤバい。どうにかならんすかね
チャンピオンズ楽しみすぎ!
ZAキャラ感想
褒めるところは褒めるけど批判するところはボロクソ言ってるのでそういうのが許せる方のみどうぞ
主人公
1万円握りしめて宿も取らずミアレに観光に来た後何食わぬ顔で住み着いている謎の人。逃亡者?訛りがミアレじゃないみたいな事言ってる人いたけど出身はどこなんだろうか
ジガルデセルを連れてきたのは分かるんだけど何がどうなってこいつのカバンに入ってたのかの掘り下げが皆無すぎてよく分からん
選ばれた少年少女だったから、とか言われたらそうですかという感じなんだけどそれだとしても何か一言でも良いから説明は欲しいよ
まあDLCもあるんで何かしら掘り下げられると良いね
あとこれはゲームの仕様上の問題なんだろうけど街にいる他の人のポケモンとは触れ合えるのに自分がボールから出してるポケモンと触れ合えないのが悲しすぎる、Aで触れ合うが誤爆するのが鬱陶しくなりそうなのは分かるけどさ…
ガイ/タウニー
訳分からん。何か事情があって動いてるのは分かるけど結局クリア後までこいつの目的が分からなかったし分かった上でもふんわりしててうーん。
何より闇金借りてるのを黙ってた上で周りに迷惑かけた後初手謝罪じゃなかったのが好感度マイナスすぎる。
人助けが好きみたいな路線で完全に押し切って主人公巻き込んでストーリー動かせなかったのかと思う。ストーリーの被害者。
デウロ
かなり常識人ポジな気がする、だいぶ好き
見た目が好きだからヒトデマンから進化させてなかったのを暴走メガシンカの件で私情より優先させてスターミーにしたところとか凄く偉いしこういう人物像の描き方をガイ/タウニーとかでもできなかったのかと思ってしまう
ピュール
クロワッサンカレーを否定する人がいて良かった
人と話してる時に好きな配信者見始めるのは流石にちょっとではあるが物の見方は基本的に常識人寄りだし怒るところにちゃんと怒ってくれる人なので評価高い
キャラデザも実は結構好み
AZ
XY時代の自責の念に駆られ続けて苦しそうなAZしか知らなかったから笑顔が増えてて良かったねという気持ちになった
最初から最後までちゃんとアドバイスくれるし色々話してくれるから良かった
反面、最後唐突に死んで終わってあれ?という気持ちに
XY時代からそうだけど最終兵器関連の設定とか話とかふんわりしすぎててよーわからん
マチエール
かわいい
ちゃんとなんたらスーツの設定の話とかしてくれたしハンサムとかクセロシキとかもこおとかマチエール関連キャラ匂わせてくれたのは嬉しい
いつ事務所行っても同じ話しかしないNPCに成り下がってしまい残念、もうちょっとお話ししたかった
あとカラマネナイト手に入るの遅いっす…どれだけ待ったことか…
モミジ
フレア団がワイルドゾーンに絡んでるかと思ったけどそうじゃなくて監視なのはなるほどと思った
あと最初の「ひとり?」の選択肢でポケモンといるもんね回収できなかったのガチで悔しすぎてもう1回やり直したい、XYのフロストケイブで同じ質問されるんだよな
とはいえ印象はそんなにない、嫌いになる要素もあんまりないが
カナリィ
かわいい 悔しいけど好き
これはZAランクバトルの構造上の欠陥なんだけど、なんでこっちから探しに行かないといけないんすか?
チケット揃ったやつ複数人出たら対戦環境整えてくれよ〜
戦う回数多いし連続するから普通にライバルポジってイメージすらある
夢壊すなジジイ バ美肉きもいよ〜
最後足場作ってくれたのは優秀だけど一刻を争う状況のはずなのに過去最大級のアスレチック作ったの意味不明すぎるだろ
有能だけど無能
メガドリュウズガチで強かった、負けかけた
ムク
かわいい
カナリィクイズの時に明らかにモブじゃなさそうなシャンデラの帽子のやついるから絶対メガシャンデラですやん…ってなってた
なんか敵対心丸出しムードからスタートしたのにいつの間にか仲良くなってておーん
トナメの辺りだとまだ心開かれてなかった気がするんだけどな
シロー
人探すために噴水凍らせるとか扉ぶち壊すとかやって良いんですか?????
なんかまあこう 反対運動する輩ってやばい奴になりがちなところを本人そのものを現実離れさせることでネタっぽく出来ているという見方もできる
好きではないけど別に嫌いでもない
メガタイレーツ最初はええ…って感じだったけど真ん中のやつが> <の顔してるの見てから好きになった、こいつだけ瀕死になった時アニポケみたいな目玉ぐるぐる🌀になるのも可愛い
ジプソ
なんか印象薄い
人間梯子流石におもろすぎたからまあまあ良いか
メガエアームドガチで強かった、ドリュもキツかったし鋼が重い旅パになってたんやろなぁ、以上
カラスバ
ゲーフリはどうしてもヤを描きたいんだろうなって感じた、ヤを描きたいけどご時世的に許されないからああなったんやろなぁの塊
ボールの投げ方ダサすぎるとかチップ風に借金チャラにしてくれるとか、人気キャラにしたいんだろうなという意志を感じた
ポケマスもあるしキャラゲーとしての要素を強くしたいんやろなぁ、となるとますますガイ/タウニーが意味不明だが
ハルジオ
振り回され役っぽいけど戦闘狂、キャラも立ってるし話のオチとしても優秀だしで割と好き
メガドラミドロかっけえわ流石に
ユカリ
これもこれで戦闘狂なのか?ネモが霞むくらい凄い変な人だった気がするが行動が一貫してて結構好き
トーナメント開始後に他の人待たせてる状況で暴走メガシンカの方行くのどうなん?主人公達もユカリもどっちも変だよ多分
あとはBGMが良すぎる ありがとう
グリーズ
髪型がヒスイゾロアークすぎてメガゾロアーク来ると思ってたしイリュージョンとメガの相性悪いよなぁとか考えてた
カフェ何回か利用したとはいえ印象にはあまり残ってなかったのでそうですか…という感じ
そんな中で好みのロースト具合覚えてくれてて凄いねって話なんだろうけどそんな事言われましても印象は別に良くならないというか…
お前がメガカエンジシなんやとは思った
グリ
フレア団の残党がストーリーに絡んでくるのは凄く良かったけどいかんせんこいつの印象がなさすぎる
あの程度の絡みではこいつだったのか…!とはならんよ、あとね〜あんま強くなかった
何よりもメガ枠がメガリザだったのが本当に気に入らない
旧メガシンカ使う相手がいないのはいないで寂しいという話もあるがラストが新メガじゃないの残念だったししかもリザードンなのが萎えポイント高め
リザードン優遇そろそろやめないか?僕が最初に触ったポケモンが緑で、フシギバナで始めたからっていうのが大きな理由なんだろうけど初代御三家のパワーバランスここまで偏らせてるの普通に不快なんだよな
6〜8世代でメガ2種類→ライドポケモン→ダンデの切り札+キョダイマックス先行解禁、と来て今回もAランク戦の切り札っすか
メガバナは暴走メガシンカに抜擢されたせいでいしやにフシギバナイトが置いてないし御三家貰えるイベント作るならその辺はちゃんと考えて統一してくれないかなと思う
グリの感想じゃなくてゲーフリへの文句になってしまった、すまんグリ
マスカット
フラダリだと思ってたし黒幕だと思ってた、すまん
こういう感じのキャラがちゃんと話分かる大人なの珍しくて評価高い
ジェット
???
ガイ/タウニーの祖母でした!←だから???
勝手に衝撃受けられてもこっちは置いてけぼりくらってるんすが…
匂わせるようなセリフとかあったんかな、ミアレを守る会からジェットさんを逃した時に意味深な事言ってたりしたっけ?流石に覚えてねー
あと社長辞任後に社会経験ほぼゼロの元ホテルマンに社長継がせるの判断ミスりすぎだろ流石に
なんかな〜ガイ/タウニー関連もうちょっとどうにかならんかったんか…
F
フラダリさんちっすちっす
メガ枠カエンジシに取られると思ってたからちゃんとメガギャラ使ってくれて嬉しかったよ、一方で内定すらしなかったコジョンドとドンカラスは一体どうして…
最終兵器の影響で寿命が3000歳に伸びたって感じなのかな、撃った本人が真下でエネルギー受けるからそのせいで…みたいな設定なんかな?説明欲しいな〜結局左目のアレはなんだったんだよ
秩序乱してた側だと思うんだけどなんでジガルデと共闘できるようになったんだろうか
何があったんだよXYからZAの間にさ…
ジガルデ
プリズムタワーの異変を察知して動いてたんだろうけどそもそもジガルデって何年生きる生物なんだろうな
タワーに関しては3000年前の戦争の時にも現れて見てたとかそういう事なんかな、それとも野性の勘?
メガジガルデの見た目最初はなんやこれだったけどジガルデ自体が割と自由に細胞組み替えられるポケモンだからあの状況のベストな形態になった結果のキャノンなのかなと思ったり
無に帰す光、さーーーすがにかっこいい
ホテル内で触れ合えるのが可愛くて良かった
アンジュ云々は正直よく分かりません
誰がどの形態のどのパーツにどれだけ意思を持って動かしているのかも分からんからさ…
ZAからホームにポケモン移せない理由の大半こいつのせいな気がする、そもそもがフラエッテってポケモンとして登録されてるのが厄介そう
総評
ストーリーはちょっとどうにかならんかったか?と思う部分も多いがポケモンと共生する世界観は本当に素晴らしかったのでポケモン新作として評価はしている
リアルタイムアクションみたいな形式もかなり面白かった
Aランクになったのでメガアマルルガください
おわり
メガカラマネロ 予想
予想するだけタダ、当たったらアド、外れたところでノーダメージということで予想する
主に見た目にどのような変化が起こるかを予想、見た目と図鑑説明判明したら種族値予想もしたいところ

今のカラマネロは
・エンペラを足として立ち(逆立ち)
・胴体に発光体からなる模様があり
・頭の外側に目と口があり
・腕(いわゆる脚)が髪型のようになっており
・触腕を腕として先が刃物のようになっている
構造をしているので、これは崩さない方向で考えたい
イカのくせに吸盤の要素皆無なの今知った
まず考えられるのは、触腕部分が伸びるということだ
カラマネロの攻撃に使う部位であり、ここを対戦に特化した風にするのであれば伸ばしてより鋭くする、といった感じになるのではないだろうか
実際イカの王というイメージがあるであろうダイオウイカは非常に触腕が長く、そちらに寄せるのであれば腕を長くするというのは自然なアプローチに見える
次に考えたのは髪型のようになっている腕部分を伸ばして垂らさせるということだ
今は髪の毛が逆立ってマッドサイエンティスト的な風貌になっているが、これを重力に再度沿わせてメカクレ的な風貌にするという予想だ
再度逆さまになる要素的な思考
かなり個人的なイメージなのだが悪役ってなんかこう片目隠れてたりするイメージがあるためそうなったら面白いなというただそれだけ
予想というより妄想だがまあまあまあ
また髪型自体が大きく変わらなかった場合、より黒っぽくなって墨の要素が入る可能性もあると思っている
そもそもカラマネロのネロは黒という意味だが、今のところこのポケモンに悪タイプ以外の黒要素は存在しないのでよりダークな見た目になる可能性はあるのではないだろうか
アニポケのカラマネ↑ロ発音もカラマ+ネロの構造ゆえだと考えられ
最後に、発光体がマリンスノーのようになる、だ
これはかなり突飛な発想だが、アローラベトベトンの模様が上から下に流れるようなイメージで発光体が上から下に光っていくような感じになるのでは?という予想だ
大型のイカというのは大抵深海に生息しているので、深海の要素を何か取り入れたいと思った時に思い付いたのがこれだった
毎週新メガシンカ公開されるの楽しいね
楽しみ
これでメガシンカですらなかったら笑う
スト6初心者日記4
前回から3ヶ月経ってて草
3ヶ月真面目に毎日やってたら初心者を卒業できたかもしれないのに…
ということで久しぶりの更新
ほとんどやってなかったがLCQ〜EWC本戦でモチベ上がったので再始動
前回から大きく分けて3つほど変わったところがある
まず、コントローラー
なんとなく憧れで使っていたアケコンを辞めてパッドに変更
というのもEWC視聴の後お友達と深夜スマブラした時にテリー使ったらプロコンでめちゃくちゃコマンドが安定することに気がつき、これスト6でもパッドの方がマシなのでは?と考え使ってみたらまあ手に馴染むこと
PS4コントローラーの配置だとしっくり来なかったがxboxコントローラーの配置だといけることが判明、大きな一歩
本当は十字ではなくスティックでやりたいのだがスティックだと本当に上に跳ねてジャンプが漏れるので泣く泣く十字キー
それでもアケコンのレバーよりは安定する
可能ならスティックの上切った上でジャンプボタンある奴にしたいけどまあ贅沢は言わん
アケコンはストーム久保のサイン書いてあるのも含めて使いたかったんだけどな〜仕方ない
また思わぬ副産物としてインパクト返しの成功率がかなり上がった
やはりインパクトボタンに常に指を添えていられるのは大きい
初心者帯は小学生環境のはかいこうせんくらいインパクトが飛び交うので返せるおかげで勝てる試合も多い
2つ目、クラシックからモダンに移行
どうせ最終的にクラシックにするだろうからそれなら最初から、とか思ってたけどモダンの方が100倍動かしやすいし考えることも減る
コマンド作りながら技振ってヒット確認して…みたいなのを初心者が突然やるのは流石に難しいねんな…
幸いにも舞はモダンがかなり強く作られているキャラクターなのでそこも大きい
そして最後、キャラ変更
モダン舞の話した直後だが、どうもなんか勝てなくてモチベが伸び悩んでしまったところで舞やめてベガにしたらま〜勝ててしまった
クラシック舞でブロンズ床ペロしてたのが嘘のように初日でシルバーまで行って今まで何だったんだ…の気持ち
勝てるとモチベが上がるから良い循環にしていきたい
ちなみにベガに行く過程でテリーとAKIを通っているがこいつらは舞より勝てなかったので不採用
デフォキャラの衣装とかカラーとか買ってないせいで勝手に付いてくるDLCキャラの方が選べて楽しいんだよな
あとベガに慣れてきたらダルシムもやりたいなという気持ち
いつになるかは分からん
今夜勝てるキャラを使おう!
スト6初心者日記3
【勝てない!!!!!】
前回の更新からまだ一週間経っていないが、少なくともブロンズ帯を抜けられる見込みがない
始めたてでまだギリ負けても楽しいの区間にいるが、負けるのは悔しいので分析と対策を考える
Q.なぜ負けているのか
A.ダメージ差
ひとまず辿り着いた結論がこれ。コンボができておらず、相手に触った時のダメージが圧倒的に少ない
体力10000を削り切るには1000ダメージを10回与えるより2500ダメージを4回与える方が良いよね、という話
初心者がまずどうにかするべきは相手との対話である立ち回りの類ではなく自分の技術のはず
コンボを安定させ、取れるダメージを少しずつでも多くしていこうと思いトレモへ
【コンボができない】
最初から立ちはだかり続けている大きな壁
コマンドが絡むコンボが安定しない、というか出来ない
例えば舞の中Pは発生8Fでキャンセル可能タイミングがそこから3F存在している
つまり、11F以内に必殺技を入力すればキャンセルが掛かり技が出るという仕組みになっている
しかし、僕はニュートラルから平均して波動コマンドを出すのに12F、竜巻コマンドに10F、昇竜コマンドに9F掛かる
キャンセルしたい技を押してからビタで始められる訳ではないから、これでは当然キャンセルできない
当面の課題としてはコマンドの入力速度を上げるか、アケコンの指の動かし方のコツを掴むか…という辺りになるだろうか
モダンに移行するのを最終的な選択肢として用意しているが可能ならクラシックで続けたい…

またキーコン変えた
前回の記事で言ってたようにパリィを上に持ってきて、左下を弱中Kに変更
これはOD昇竜が出なくてムカついたからとしゃが中キャンセルが少しでもやりやすくなって欲しいからの2点によるもの
スト6初心者日記2
前回の更新から半月
旅行行ったりアイマスのライブがあったりハンドラが発売されたり仕事が忙しかったりしたため全然時間が取れなかった

ボタン配置がこれから

これに。流石に縦並びの方が押しやすいわ…
インパクトとパリィ逆にしようか考え中
あとインパクトボタンじゃなくて何か他のボタンにしたさも少しある、押しちゃった時やばすぎる割にこの位置だと押しやすすぎる
ランクマも始動
難しいことを考える余裕はないので、弱K3段>空中竜巻P、中K>竜巻P、引き強K>強K>中昇龍の3種類のコンボのみを使用

結果的にブロンズ床ぺろ まあこんなもんでしょう
実戦でワンボタンじゃないSA出すの難しくて困ってしまった…炎ストック作れない舞微妙すぎワロタ
[おまけ]

ストーム久保のサイン会に出向いた
いつもの親方ポーズで撮ってもらおうとしたけど細かいところ思い出せなかったせいでルーファスの待機モーションみたいになっちゃった

アケコンにサイン入れてもらってモチベ爆上がり
がんばるぞ〜〜〜
[次回までの目標]
・SAを試合中に使おう
・SA1を暴れ以外で打とう
・パリィしようとして間違えてインパクト押しちゃったを減らそう
不定期更新
スト6初心者日記1
成長の過程を後から見返すのは楽しいと思うので日記として付けてみることに。伸び悩んだ時の気付きとかになればなお良い
始める前の僕
スト5:sakoメナトに憧れて1~2ヶ月くらいトレモに篭ってコンボ練習したけど全然無理で諦めた。パッド。
スト6:出た当初にモダンマノンをちょっと(50時間は絶対行っていない)だけ触ったくらい。アケコン。
4/9
新しいPCが届いたためスト6に本腰入れることに。せっかくなのでクラシックで挑戦
4/10
設定など諸々済ませてからスト6インストール。PS4版で買ってたけどSteam版再購入。たけーよ; ;

まず使用キャラを決めることに。これは僕の独断による「勝利演出tierランク」であり、勝利演出が好みかどうかというのはモチベに大きく関わるのでこれのB以上から良さげなキャラを探すことに
この中から最終的な候補キャラは3体。キャラとして好きなディージェイ、ストーム久保のメンバーなので本田、見た目が良いので舞
かなり悩んだが最初はタメキャラよりもコマンドキャラを使った方が基礎力が付きそうということで舞に。今強いらしいし。見た目がえっちなのでモチベも上がる。ちんちんに正直に生きていく
4/12
引っ越してから1回も開封していなかったアケコンを引っ張り出してきてスタート。
マノンの時と同じように机の上に置いて被せ持ちで始めたのだが、新しく購入した机が思ったより高く腕が疲れるため早々に膝上に変更。
しかし膝上の被せ持ちだと左肘が張るような感じがありワイン持ちに変更。するとま〜〜〜コマンドの出ないこと出ないこと
左向き昇龍が全然出ないしこれもちょっと左肘痛いな…と思いながらCPUと戯れていた時、対空昇龍を出した瞬間に力みすぎたのか右ふくらはぎを攣ったため持ち方を変更することに。
楽な持ち方を検索した結果ウメハラの持ち方に辿り着いたので試してみると、肘が内側を向くおかげか全く痛くない。
左向きの昇龍が一切出なくなったが長期的にやるなら負担が少ない方が絶対に良いと思ったのでウメハラ持ちで練習することに
4/14
13時間労働の後も負けずに毎日コンボトライアルとトレモで波動昇龍の練習だけはやっていた結果、左向きの昇龍も出るようになったし楽な持ち方も見つけられた。

こう持っていたのを

こうしたら楽になったしコマンドの速度が上がった
また、ボタン配置を変更。パリィを押しやすくしたかったため親指側に持ってきた。小PKを押しやすい位置に、中PK並んでないと投げが押しづらかったので下段に並べる、ガチャって押してインパクトになってくれ〜って言うために右端と上にインパクトと大PK。

ただこのままだと中足ラッシュがめちゃくちゃやりにくいのでもう少し変えたいな〜という気持ち。
何にせよ慣れ切る前にいい塩梅の物を見つけたい
不定期更新
うまくなります